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domingo, 2 de noviembre de 2014

Nintendo 1889-2014 Kyoto, Japón



La historia de Nintendo es una de las más importantes en el negocio de los videojuegos. Fundada desde 1889 por Fusajiro Yamauchi quien poco después se convertiría en la empresa más exitosa de en todo Japón.


Nintendo CompanyLimited (任天堂株式会社NintendōKabushiki-gaisha) es una de las primeras empresasmultinacionales en el mercado de los videojuegos y de la electrónica de consumo en la industria del entretenimiento; con sede en Kioto, Japón.

Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, por el japonés Fusajiro Yamauchi, como fabricante de barajasHanafuda (tradicionales naipesjaponeses) y refundada en 1963 por su bisnieto Hiroshi Yamauchi, cambiando a la vez su nombre de Nintendo CardCompanyLimited a Nintendo CompanyLimited para iniciar una compañía de taxis y la administración de hoteles del amor, cosa que cambió al notar que el mercado de los videojuegos era mejor opción.

Desde 1975 se ha dedicado a la producción de software y hardware para videojuegos, creciendo progresivamente hasta convertirse en la compañía más exitosa en la industria, nombrada en 2007 como la más cotizada e influyente del mercado y la tercera con más valor en Japón.

Historia de Nintendo de 1889 a 1979


Cartas Hanafuda, por Nintendo.

Como compañía de cartas (1889-1956). Nintendo comenzó como una pequeña empresa japonesa creada por Fusajiro Yamauchi en el año 1889 bajo el nombre de "Nintendo Koppaii". Con sede en Kioto, Japón, la empresa producía y distribuía un juego de cartas llamado Hanafuda. Estas cartas hechas a mano pronto ganaron mucha popularidad, y Yamauchi tuvo que contratar asistentes para poder producir más cantidades de sus cartas y, así, satisfacer la demanda.


1889
Fusajiro Yamauchi comenzó fabricando los naipes japoneses "Hanafuda" (flor) en Kyoto.

1950
Hiroshi Yamauchi es nombrado presidente y se hace cargo de la manufacturación de Yamauchi Nintendo Co. Ltd.

1952
Las fábricas consolidadas de la empresa se encuentran en Kyoto, Japón.

1953
Nintendo PlayingCard Co. Ltd. es la primera en tener éxito con la producción masiva de cartas de plástico en Japón.

1959
La empresa empieza a vender cartas con personajes de Walt Disney impresos, abriendo un nuevo mercado en barajas para niños. ¡El departamento de cartas fue todo un boom!


1963
El nombre de la compañía cambia a Nintendo Co., Ltd. y se empiezan a fabricar juegos además de barajas de cartas.


1963-1968
Durante los años que van de 1963 a 1968, Nintendo probó suerte con pequeñas experiencias empresariales, entre ellas destacan una compañía de taxis, una cadena de "Hoteles del amor" (un hotel para que las parejas japonesas puedan tener intimidad), una cadena de TV, una compañía de comiday muchas otras cosas.

1970
Los años 70, la contratación de ShigeruMiyamoto, el hombre que se convirtió en una leyenda viviente en el mundo de los videojuegos y en el secreto de la longevidad de Nintendo; su visión creativa fue el instrumento definitivo para determinar el camino que Nintendo y con ella, toda la industria del videojuego transitaría en el futuro.

 

De cartas a cartuchos (1975-2001)

1976
Introducción del microprocesador en los sistemas de videojuegos.

Historia de Nintendo de 1980 a 1990

1980
Establecimiento de la filial en propiedad absoluta en Nueva York, Nintendo of America Inc. Se comienza a vender en Japón la línea de productos "GAME & WATCH", los primeros videojuegos portátiles LCD con microprocesador.
El artista gráfico de Nintendo, ShigeruMiyamoto, crea el juego Donkey Kong. El protagonista, cuyo nombre original era Jumpman, es un carpintero rechoncho que corre para salvar a su novia Pauline de un mono loco. A Jumpman se le cambia posteriormente el nombre durante el establecimiento de las oficinas centrales de Nintendo of America por parte de Nintendo Co., Ltd. Como homenaje al parecido de Jumpman con el propietario de las oficinas, Mario Segali, se le pasó a llamar "Mario".

1981
Desarrollo y distribución por todo el mundo del videojuego de funcionamiento con moneda "Donkey Kong". Este videojuego se convierte rápidamente en el de mayor venta entre los juegos para salas recreativas.


1984
Se desarrolla y pone a la venta "VS. System", el exclusivo videojuego de funcionamiento con moneda con pantalla doble. Se lanza el sistema Famicom en Japón. Después pasa a llamarse Nintendo EntertainmentSystem - NES - cuando se lanza en el resto del mundo. Entre los títulos disponibles están Excitebike, Super Mario Bros., Metroid, TheLegend of Zelda y Punch-Out! Mario y su hermano Luigi se hacen tan famosos como NES y el juego para NES "Super Mario Bros." es un éxito en todo el mundo. Algunos estudios revelan que los niños están tan familiarizados con "Mario" como con Mickey Mouse y Bugs Bunny.




1986
Se lanza en Europa Nintendo EntertainmentSystem. Acompañado de clásicos como Super Mario Bros., TheLegend of Zelda y Excitebike, NES se convierte al instante en un gran éxito y resulta casi indispensable tenerla en todas las casas europeas.

1989
Se introduce GameBoy en Japón, la primera consola portátil con cartuchos de juego intercambiables. Tetris para GameBoy se publica en todo el mundo.

1990
Japón se mete en el mercado de 16 bits lanzando en otoño SuperFamicom, mientras la consola GameBoy se lanza en Europa y se establece una base inmensa a escala mundial para la consola portátil de Nintendo.

Historia de Nintendo desde 1991

1996
El 23 de junio se lanza en Japón la Nintendo 64. Miles de personas hacen cola para ser los primeros en disfrutar de la primera videoconsola de 64 bits. Se venden más de 500.000 el primer día. A principios de septiembre sale a la venta otra consola: la GameBoy Pocket de Nintendo; una elegante versión un 30 por ciento más reducida de la consola portátil más popular del mundo.
En lo relativo a los juegos, Super Mario 64 es denominado por muchos como "el mejor videojuego de todos los tiempos". Mientras, Super NES vive el lanzamiento del tercer juego de la serie Donkey Kong, Donkey Kong Country 3.
La Nintendo 64, fue otra consola interesante pues fue la primera en incluir en su mando botones en cruz para que el usuario pudiera tomar el control de aspectos únicos de juegos en paisajes tridimensionales.


2001: De cartuchos a discos.


Nintendo estaba gozando en una montaña de dinero, hasta el tremendo fracaso de Nintendo 64, que se debía principalmente al uso del cartucho cuando ya muchas de sus competidoras se habían cambiado al formato disco. Entonces Nintendo decidió crear una nueva línea de discos llamada Nintendo OpticalDisc , diseñando el primer disco para GameCube, llamado GOD (GameCubeOptical Disc).




2004
En enero se anuncia a escala mundial la misteriosa nueva consola de Nintendo: la Nintendo DS, una portátil de doble pantalla con tecnología de pantalla táctil.

2008
También se incluyó el modo RumblePak en el mando de la consola, siendo el primero en hacer vibraciones y transmitir sensaciones al jugador. La famosa Wii no se queda atrás, ya que a pesar de tener un hardware regular, fue gracias a ella que la compañía tuvo aceptables ganancias, derrotando a sus rivales, de manera que la compañía elevó sus activos y su beneficio neto fue declarado récord en 2008;


El debut de Wii U(visión de Hiroshi Yamauchi), fue algo confuso pues se pensó que sería sólo una actualización de la Wii, pero con el tiempo se descubrió que sería una consola tipo tableta y que funcionaría mediante streaming. El usuario podría jugar a determinada distancia del mando sin necesidad del televisor; además aquí se dio inicio a los sistemas Miiverse y Nintendo Network para ser soporte de la consola y así luchar contra la tecnología de sus competidoras principales: Microsoft y SONY.
Esta línea continuó con los discos de Wii y Wii U.

2011
A comienzos del año 2011 se produjo el lanzamiento de Nintendo 3DS, que permite a sus usuarios disfrutar de gráficos 3D estereoscópicos sin necesidad de gafas especiales.

2012
El año 2012 supuso un hito en la historia de Nintendo, por el lanzamiento de una nueva consola doméstica, Wii U, y una nueva consola portátil: Nintendo 3DS XL.

2013
En el año 2013 Nintendo continuó apostando por programas con la innovación por bandera, como demostraba su notable catálogo para tanto Nintendo 3DS como Wii U.
En marzo salió a la venta Luigi’sMansion 2, la continuación del juego original que se lanzó junto a la consola Nintendo GameCube, para Nintendo 3DS como parte del Año de Luigi, que celebraba los 30 años del hermano menor de Mario.
Nintendo colaboró también con TT Games para lanzar dos títulos exclusivos de LEGO: LEGO® CITY Undercover para Wii U y la "precuela" LEGO® CITY Undercover: The Chase Begins para Nintendo 3DS.

 

 

¿De videoconsolas a smartphones? (2014-futuro)

Las ventas de Wii U han hecho que Nintendo pronostique nuevas pérdidas en el mercado de las videoconsolas. Muchos analistas han afirmado que Nintendo debe realizar la mudanza de videoconsolas a smartphones, pero la misma compañía negó aquella posibilidad, pues no quería terminar fabricando solamente software, como sucedió con Sega. Además, las ventas de sus actuales videoconsolas no representaban la futura bancarrota, pues Nintendo 3DS sigue vendiéndose a buen ritmo.
Según la revista semanal especializada en negocios y empresas, BusinessWeek, calificó a Nintendo como una de las empresas más grandes del mundo en el campo de investigación y desarrollo de videojuegos, así como mejor empresa de negocios. Además, lidera una clasificación de satisfacción del cliente 2013 y por delante de Apple, según datos de la empresa ForresterResearch.

 

Color TV-Game 6 (1977-1980, aprox. 3 millones de consolas)

Artículo principal:TV-Game 6

Juego de TV en color.

 

Nintendo EntertainmentSystem (NES, América y Europa, 1985-1995, FamilyComputer, Japón, 1983-2003, 61,91 millones de consolas)

Artículo principal:Nintendo EntertainmentSystem

NES con su mando.

 

Super Nintendo EntertainmentSystem (SNES, América y Europa, 1990–1999, SuperFamicom, Japón 1990-2003, 49,10 millones de consolas)

Logo SNES.

Super Nintendo EntertainmentSystem (versión norteamericana)

SNES con un cartucho del juego Mario: AllStars insertado.

 

La era 3D y las nuevas generaciones de consolas (1995-actualidad)

Virtual Boy (VB) (1995, 500 mil consolas)

Virtual Boy

 

Nintendo 64 (N64) (1996–2003, 32,93 millones de consolas)

Artículo principal:Nintendo 64


 

Nintendo GameCube (NGC) (2001–2008, 21,74 millones de consolas)

Artículo principal:Nintendo GameCube

Nintendo GameCube con su mando

 

Wii (2006-actualidad, 124,80 millones de consolas)

Artículo principal:Wii

Wii con su Wiimote.

 

Wii U (2012-actualidad, 7,39 millones de consolas)

Artículo principal:Wii U

Wii U con su mando Wii U Gamepad.

 

Consolas portátiles

Game&Watch (1980-1981, 40 millones de consolas)

Artículo principal:Game&Watch

GameBoy

Artículo principal:Línea GameBoy

(Total de 200 millones de consolas vendidas)
GameBoy

 

GameBoy Pocket (1996-2000, 10 millones de consolas)

Artículo principal:GameBoy Pocket

GameBoy Pocket

 

GameBoy Color (1998-2002, 31,03 millones de consolas)

Artículo principal:GameBoy Color

GameBoy Color

 

GameBoyAdvance (2001-2008, 81,51 millones de consolas)

Artículo principal:GameBoyAdvance

GameBoyAdvance

 

GameBoyAdvance SP (2003-2008, 43,52 millones de consolas)

Artículo principal:GameBoyAdvance SP

GameBoyAdvance SP

 

GameBoy Micro (2004-2008, 1,9 millones de consolas)

Artículo principal:GameBoy Micro

GameBoy Micro

 

Nintendo DS (2005-2007)

Artículo principal:Nintendo DS

Nintendo DS.
(Total de más de 154 millones de consolas vendidas)
 
Nintendo DS Lite (2006-2012)
Artículo principal:Nintendo DS Lite

Nintendo DS Lite.

 

Nintendo DSi (2008-2014)

Artículo principal:Nintendo DSi

Nintendo DSi.
Hasta la actualidad es considerada oficialmente la segunda consola de videojuegos más vendida de la historia, registrando 154,34 millones de consolas vendidas, siendo solo superada por la PlayStation 2.

 

Nintendo 3DS (2011)

Artículo principal:Nintendo 3DS

Nintendo 3DS


La Historia de Nintendo [Animada]




Shigeru Miyamoto [DOCUMENTAL]

 




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